Τέχνη Ήχου (προπτυχιακό) (AUD 723)

Ανακοινώσεις

ηχογραφήσεις μαθήματος
- Παρασκευή 16 Οκτωβρίου 2026 - 8:13 μ.μ. -

Οι ηχογραφήσεις που πραγματοποιήθηκαν την περασμένη Τετάρτη 14 του μηνός έχουν ανέβει στο One Drive σε συμπιεσμένο αρχείο (.zip) με την ημερομηνία καταγραφής.

Πρόσβαση στο υλικό:

  • Στην πλατφόρμα, επιλέξτε την καρτέλα «Ενεργά Εργαλεία» -> «Σύνδεσμοι» -> «Γενικοί Σύνδεσμοι».
  • Πατήστε στον σύνδεσμο «Drive ηχογραφήσεις κ.α.» για να κατεβάσετε τα αρχεία.
  • Υπενθύμιση: Για να ανοίξει ο φάκελος, απαιτείται σύνδεση με τον ιδρυματικό σας λογαριασμό (@ionio.gr). Αν συναντήσετε οποιοδήποτε πρόβλημα πρόσβασης, παρακαλώ στείλτε μου μήνυμα.

Στην ενότητα συνδέσμων «Προγράμματα και Plugins» θα βρείτε τα links εγκατάστασης για το REAPER και το PaulXStretch, στα οποία κάναμε εισαγωγή στο μάθημα.

Υπενθύμιση Ροής Εργασίας & Παραμέτρων

1. REAPER

  • Εισαγωγή: Ανοίξτε ένα νέο project και σύρετε (drag & drop) το ηχητικό αρχείο που κατεβάσατε σε ένα track.
  • Time Selection: Κάντε κλικ και σύρετε πάνω στον χάρακα του χρόνου (timeline ruler) για να μαρκάρετε το απόσπασμα που θέλετε να επεξεργαστείτε. Αν θέλετε να κόψετε το item σε συγκεκριμένα σημεία, τοποθετήστε τον κέρσορα και πατήστε το πλήκτρο S (Split).
  • Render:
    1. Μεταβείτε στο μενού File -> Render... (ή Ctrl + Alt + R / Cmd + Option + R).
    2. Στο πεδίο Source, επιλέξτε Master mix και δεξιά εκεί που λέει Entire project αλλάξτε το σε Time selection.
    3. Επιλέξτε μορφή WAV (24-bit), ορίστε όνομα αρχείου και πατήστε Render 1 file.

2. Στο PaulXStretch σύρετε το αρχείο που μόλις κάνατε render κατευθείαν μέσα στο παράθυρο του PaulXStretch (ή ανοίξτε το από το κουμπί Show browser επάνω αριστερά).

(Σημείωση: Για να ενεργοποιηθεί οποιαδήποτε παράμετρος, βεβαιωθείτε ότι είναι αναμμένο το αντίστοιχο στρογγυλό κουμπί On/Off στα αριστερά της).

Βασικές παράμετροι προς πειραματισμό:

  • Stretch amount: Ο συντελεστής επιμήκυνσης του χρόνου. Όσο μεγαλύτερη η τιμή, τόσο πιο πολύ "τεντώνει" ο ήχος χωρίς να αλλάζει το τονικό του ύψος.
  • FFT size: Το μέγεθος του παραθύρου ανάλυσης Fourier. Μικρότερες τιμές διατηρούν περισσότερο τα χτυπήματα και τις ατάκες (transients), ενώ μεγαλύτερες τιμές δημιουργούν πιο λείες, ambient/drone υφές.
  • Pitch shift: Αλλάζει το τονικό ύψος (σε ημιτόνια) ανεξάρτητα από τη διάρκεια.
  • Frequency shift: Μετατοπίζει γραμμικά όλες τις συχνότητες σε Hz (δημιουργεί μεταλλικές, inharmonic υφές).
  • Tonal vs Noise BW & pres...: Διαχωρίζει τα τονικά στοιχεία (αρμονικές) από τα θορυβικά στοιχεία του ήχου, δίνοντας έμφαση σε όποιο από τα δύο επιθυμείτε.
  • Filter low / Filter high: Φίλτρο για να αποκόψετε ανεπιθύμητες χαμηλές ή υπερβολικά πρίμες συχνότητες.
  • Compress: Ενσωματωμένος συμπιεστής για τον έλεγχο των δυναμικών και την ενίσχυση της ουράς του ήχου.
  • Sound start / Sound end: Τα ρυθμιστικά στο κάτω μέρος για να ορίσετε ποιο τμήμα του αρχείου θα διαβάζει και θα κάνει loop ο αλγόριθμος.

Εξαγωγή:

  • Πατήστε το κουμπί Render... στην επάνω μπάρα.
  • Στο παράθυρο εξαγωγής, βεβαιωθείτε ότι έχετε ορίσει την ανάλυση σε 24-bit και εξάγετε το νέο σας αρχείο.

Φέρτε τα ηχητικά αρχεία που θα δημιουργήσετε στο επόμενο μάθημα για να τα ακούσουμε και να συζητήσουμε τα αποτελέσματα. Στις ώρες του φροντιστηρίου θα δούμε αναλυτικά όλη τη διαδικασία στην πράξη και θα προχωρήσουμε σε επόμενα στάδια.

Καλή διασκέδαση και καλούς πειραματισμούς!